以太坊遇到游戏应用 为何大佬说“不搭”
“如果蓝港要做一款基于区块链的游戏,我真的不推荐以太坊。目前看来都不适合,因为区块链的计算资源分布在众多矿工的机器上,计算资源相比集中的服务器是非常昂贵的。我建议要不自己开发一个公链,要不等一个带侧链功能的专门适合游戏的公链出现。”---- “三点钟火星财经创始学习群”
3月12日,王峰老师和杨宁老师在3点钟火星财经创始学习群里进行了三点钟的第七期对话。斯坦福三剑客之一的杨宁老师在互联网领域摸爬滚打多年,对前沿技术和未来发展方向都有非常敏锐的触觉,13年开始关注人工智能的发展,正如今天,我们逐渐有了大家熟悉的Siri、小爱同学,也有了大家甚至没有意识到的人工智能的图像识别、语音识别等等。跟很多互联网圈、创投圈的大佬领袖一样,杨宁现在也站在了拥抱并参与区块链这一面。
然而跟一般的跟风狂热投资者不同,技术出身的杨老师入场区块链的方式是“去Github上下载代码和在我的苹果笔记本上搭建开发环境”,然后学习Solidity,学习编写智能合约。而杨老师最后也发现以太坊的底层设计有极大缺陷, 这也是大多数对于区块链技术有一定研究的专业人士的结论。
回顾Cryptokitties上线时引发的区块链拥堵,不难想到,大型游戏的开发和接入,在现有以太坊的技术基础上其实无法实现。没有侧链和无法避免的Gas费是以太坊的硬伤,因此其实如果做游戏,杨老师并不推荐以太坊。 而唯一的解决办法就是项目自己开发公链,或是等待带侧链功能的专门适合游戏的公链出现。
事实上,未来确实是行业公链的时代。就最吸引人的虚拟资产和游戏行业来看,唯有自主开发的区块链才有真正发展的潜力,目前情况看来,市面上较为成熟且布局长远的项目如ugChain,早期从游戏概念入局,后期深化至虚拟资产管理,早期从以太坊切入,目前自主开发了以太坊及联盟链的双联模式,规划看来第三步是走向公链,同时,思路清晰、资本雄厚、技术强劲是支持项目发展的必要条件,缺一不可。
有圈内资深投资人也曾在闭门会议中表示,区块链的发展势必会从游戏、虚拟资产领域开始,因为困扰传统游戏厂商、玩家的游戏账号通用、虚拟资产变现难这些问题都能被区块链解决。游戏行业的区块链化,不是仅在游戏玩法的一点改良,更绝非“虚有其名”的概念包装,一条适合游戏应用、完美承载玩家资产及账户体系的公链面试,才是游戏行业走向区块链的重要一步。
终极目标,在这条链上,能够畅通无阻的运行出一个游戏世界。游戏应用、游戏玩家、游戏厂商,这一次真正被区块链连接。
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